Willkommen auf www.polygondirigent.de.
Schön, dass Sie auf meine Seite gefunden haben.

Mein Name ist Peter Thielmann.

Spezialisiert in dem Bereich 3D- bzw. Compu-
tergrafik, arbeite ich dort als ‘Digital Artist‘ und Dozent. Sie suchen einen kompetenten Partner bei der Umsetzung realistischer Produktvisualisierun-
gen? Sie benötigen 3D-Inhalte für Echtzeitapplika-
tionen? Zum Beispiel für Unterhaltungssoftware auf dem iPad, iPhone, dem Nintendo 3DS oder der XBox? Sie wollen sich selbst oder anderen Know-How in diesen Bereichen vermitteln? Dann suchen Sie nicht weiter – Sie haben ihn gefunden.

Direkt zur Übersicht meiner Leistungen: HIER klicken.
Sofort zu meinem Portfolio: HIER klicken.

Insgesamt sollen Ihnen diese Internetseiten einen Überblick über meine jüngsten professionellen und auch privaten Arbeiten geben.

Kontaktaufnahme

Wenn Sie also einen praxisorientierten Dozenten für Ihre Studenten oder Mitarbeiter suchen oder etwa einen erfahrenen und zuverlässigen Dienstleister, der Sie bei ihren 2D/3D Projekten unterstützt, dann zögern Sie nicht und kontaktieren Sie mich. Ich werde mich umgehend bei Ihnen melden.

Vielen Dank für Ihr Vertrauen.

thielmann.p [at] polygondirigent [dot] de

P.s. Mein Profil (als PDF) für Ihren Freelan-
cerpool können Sie sich problemlos hier herunterladen … PThielmann_Profil_web.pdf

Referenzen bzw. Vita

Über mich

Hinter dem Polygondirigenten steckt der Kopf und die Kreativität von Peter Thielmann. Jahrgang 1980 und von 2006 bis Ende 2011 u. a. in der Gamesbranche tätig. Aber nicht nur dort. Immer wieder bearbeitete ich auch weitere interessante Felder, um den Blick über den Tellerrand zu behalten. Produktvisualisierungen, Werbung und das verständliche Aufbereiten und Darstellen komplexer Inhalte und Zusammenhänge sind weitere Bereiche meines vielfältigen Tätigkeitsspektrums.

Aktuell arbeite ich u. a. als Dozent für Maya an der Ruhrakademie Schwerte im Fachbereich Computeranimation und bin weiterhin freiberuflich als 3D Artist und auch Dozent, nicht ausschließlich nur für Maya, tätig.

Games

Insgesamt habe ich bis dato an zwei PC Titeln, zwölf Nintendo DS Titeln, einem Nintendo 3DS Titel (Der jüngste Titel: Winter Sports 2012: Feel the Spirit für den Nintendo 3DS ist gerade frisch veröffentlicht) und zwei Nintendo Wii Titeln mitgewirkt.

Get Adobe Flash player

Mein Fokus bei dieser Arbeit liegt auf der Modellierung und der Texturierung von Charakteren, Objekten und der Ausgestaltung der Umgebung. Außerdem lege ich sehr viel Wert auf Workflowoptimierung. Meine Kreativität habe ich nie nur darauf beschränkt, zu gestalten. Vielmehr nutze ich sie insbesondere auch dazu, mein Know How zielgerichtet für optimale Resultate ein- und umzusetzen. Bei vielen Projekten fungiere ich daher als teamübergreifende Schnittstelle zwischen Technik und Gestaltung. Weil ich als schnell arbeitender, erfahrener und konstant lernender Teamplayer dazu genau die nötigen Voraussetzungen mitbringen.

Kundenportfolio

Details

SAE Institute, Bochum

… als Dozent für Autodesk Maya

  • … vermittele ich die Grundlagen der Software in den Bereichen Modeling, Texturing, etc. pp.

Ruhrakademie, Schwerte

… als Dozent u. a. für Autodesk Maya

  • … vermittele ich Softwaregrundlagen, Grundlagen der Animation und Character Setup im Fachbereich Animation sowie Grundwissen zum Thema Visual Effects im Fachbereich Film

Dead-On Entertainment, Twist

… als 3D-Artist

  • Modellierung und Texturierung von Satellitenmodellen für den Einsatz in einer Echtzeitumgebung

Independent Arts Software GmbH, Hamm

… als Technical Lead- und 3D-Artist

  • Bindeglied zwischen Programmierung, Gestaltung und Projektleitung, konvertieren von Ps3- und Wii-Inhalten für die Nintendo DS- und 3DS-Plattformen, sicherstellen der Lauffähgkeit dieser Inhalte auf der jeweils “kleineren” Plattform

AUTOonline.de, Neuss

… als 3D-Artist

  • Modellierung, Texturierung und Ausleuchten eines 3D Fahrzeuges für den Einsatz in Infografiken

IVS Media Agentur GmbH, Dortmund

... als 3D-Artist

  • CAD Daten umwandeln, Entwicklung realistischer Shader und Beleuchtungssituationen für die Visualisierung von Messern der Firma Wüsthof

Wilo AG, Dortmund

… Flash Programmierung und GUI Design

  • Komplette Umsetzung einer flashbasieren CD Navigationsoberfläche

Welita GmbH, Kamen

… als 3D-Artist

  • Animation zur Veranschaulichung einer neuartigen Verlade- bzw. Transporttechnik von LKWs auf Zugwaggons für versch. Regierungsbehörden

Friedrich und Schneider, Dortmund

… als 3D-Artist und Grafik Designer

  • Umsetzen virtueller Charaktere und virtueller Räume für die Darstellung im Web

Faktum.tv media network, Köln

… als 3D-Artist

  • Erstellung von animierten Informationsgrafiken für Dokumentationen des Bundeswehr-TVs
  • … und Umsetzung medizinischer Animationen für die Firma Stryker, die den minimal invasiven Eingriff zum Einsetzen von Gelenkprothesen zum Thema hatte

I&S IT Beratung, Dortmund

… als Dozent

  • … eines Workshops der Kenntnisse über Adobe Photoshop, Adobe InDesign und deren Zusammenspiel untereinander vermittelt hat

Propulsis, Dortmund

… als Praktikant

  • Umsetzen von 3D Grafiken fürs Web, Adaption klassischer Logos in die dritte Dimension, um sie als Intro in Industriefilmen einsetzen zu können sowie Erstellen und Animieren virtueller Explosionszeichnungen für den Gaspistolenhersteller Umarex

Um zu sehen womit ich Ihr Team zukünftig konkret unterstützen kann schauen Sie doch einfach mal HIER vorbei.

Portfolio

Drill Sergeant

Kunstmaler (low-poly)

Germanys Next Topmodel 2011 DS – versch. Umgebungen

3D-Modell Promikarikatur

Flyer für Autorenlesung

Bundeskunsthalle

Versch. Nintendo DS Gamecharacters

Satelliten – 2

Low-Poly Steampunk Battleships u. -mechs

Medizinvisualisierung – künstliches Hüftgelenk

Skelett

Fahrzeugrenderings

Weiteres folgt …

Leistungen

Wenn Sie an dieser Stelle angekommen sind, dann haben Sie ja schon einige Projekte gesehen, an denen ich erfolgreich mitgearbeitet habe und Sie dürften eine Vorstellung davon haben, womit ich Ihr Projekt unterstützen kann. Hier möchte ich nun einmal allen überflüssigen Schnickschnack beiseitelassen, um einen detaillierten Überblick über meine Fähigkeiten zu geben und konkret zu benennen, was Sie von mir an zuverlässigen Dienstleistungen bekommen können.

Vermittlung von Know-How im Bereich 3D

Für Einsteiger und Fortgeschrittene

  • Ich stehe Ihnen, Ihren Studenten oder Mitarbeiten von den ersten Gehversuche im Bereich Computeranimation bis hin zum gemeinsamen Abschluss ganzer Projekte zur Seite
  • Mein Spektrum in diesem Bereich umfasst die Vermittlung von reinem CG-Grundwissen für die unterschiedlichsten Anwendungsgebiete, das Vermitteln von Softwaregrundlagen und die individuelle Vorbereitung auf komplexe Projekte

Beratung und Art-Direktion

Damit sich das Team zielgerichtet auf das Wesentlich konzentrieren kann

  • Pipeline- und Workflowberatung, bzw. -optimierung z. B. bei dem Einsatz unterschiedlicher Softwarepakte
  • Koordination und überprüfen des Projektes auf grafisch einheitliche Konsistenz in engem Dialog mit der Projektleitung und dem Kunden im Fokus

3D Modellierung

Umsetzung Ihrer Ideen und Konzepte in 3D für Film, Videospiel oder Illustrationen

  • Low-Poly / Mid-Poly Modellierung für Echtzeitumgebungen inkl. Erstellung von Normalmaps
  • High Poly Modellierung für z. B. Architekturprojekte oder Visualisierungen
  • Charaktere und Objekte nach Konzeptzeichnungen
  • Entwerfen kompletter 3D Szenarien

Visualisierungen

Damit Ideen nicht nur im Kopf bleiben und kommuniziert werden können

  • Virtuelle Prototypen, virtuelle Modelle für technische oder medizinische Visualisierungen – komplett in versch. 3D Formaten oder als Illustration für den statischen Gebrauch in Online- oder Offlinemedien

Texturierung, Shadererstellung, Animationen und Compositing

Virtuelles real aussehen lassen und zum Leben erwecken

  • Erstellung von Oberflächenanmutungen mit dem Ziel, eine realistische Anmutung zu erzeugen oder aber individuelle Lösungen für individuelle Looks
  • Riggen und Animieren von ganzen Charakteren oder Animation definierter technischer Abläufe
  • Schaffen einer durchgängig stimmigen Bildsprache

Die Wahl der Waffen

Die Werkzeuge, die ich beherrsche und mit denen ich arbeite

  • Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, Maxon Cinema 4D / Bodypaint, Adobe Creative Suite – 5.x, Unity 3D, Silo, Sculptris inkl. weiterer kleinerer Tools

Um sich ein Bild darüber zu machen für welche Kunden ich diese Fähigkeiten bereits erfolgreich eingesetzt habe und welche Ergebnisse dabei herausgekommen sind, schauen Sie doch einfach mal HIER vorbei oder werfen Sie ein Blick in mein PORTFOLIO.

Verfügbarkeit als Dozent

Diese Seite hier mit der Überschrift: ‘Verfügbarkeit als Dozent‘ – dient zu Ihrer Orientierung und Planung. Hier können Sie problemlos ablesen wann Sie mich noch als Dozent buchen können und an welchem Datum ich bereits komplett ausgebucht bin. Alle rot markierten und durchgestrichenen Tage sind bereits vergeben. Zu allen anderen nicht weiter gekennzeichneten Terminen, bin ich noch verfügbar.

Sprechen Sie mich doch einfach an …

Ich freue mich von Ihnen zu hören.


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Kontakt

Um mit mir in Kontakt zu treten, verwenden Sie bitte einer der im Folgenden aufgeführten Möglichkeiten:
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Peter Thielmann
Feldkampstr. 73
44625 Herne

Mobil: +49 (0) 176 / 61 24 05 33
eMail: thielmann.p [at] polygondirigent [dot] de
Peter Thielmann

Oder aber Sie verwenden einfach das untenstehende Kontaktformular:

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Impressum

Hinweise gemäß §5 des Telemediengesetzes (TMG)

Inhaltlich Verantwortlicher

Peter Thielmann

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44625 Herne
Tel.: +49 (0) 176 / 61 24 05 33
EMail: thielmann.p [at] polygondirigent [dot] de

Haftgungsausschluss

 

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